Vår identitet er nært knyttet
til tingene. Det finnes ikke noe menneske som står ovenfor tingene som en ren
nøytral iakttaker. Mennesket eksisterer alltid innenfor en verden av konkrete
handlingsmuligheter. Det synes som om gode produktløsninger for oss mennesker
muliggjøres gjennom prosjekter der fortid, nåtid og fremtid smeltes sammen.
Ting som tilbys synest å må ha en nyhetsverdi. Men samtidig må gjenstandene vi
omgir oss med unngå å bryte så til de grader med vår bakgrunn og selvforståelse
at vi ikke kan kjenne oss igjen. Design handler derfor om hvordan vi ønsker å
leve, om hva det gode liv er. Design er således en samarbeidsprosess mellom
designer og bruker; eller mellom designerens utkast til løsning og publikums
eller rettere sagt markedet og forbrukerens mottagelse og tolking. Og i de
tilfeller der nyheten er så stor at vi kan antyde et tidsskille i historisk
sammenheng kan vi snakke om at prosjektet er en læreprosess mellom designer og
bruker.
Den
seneste tidens interesse for design, gjennom en serie oppslag i aviser,
programmer som berører design på TV, innføring av et nytte fag både i
grunnskolen samt kurs i designrelaterte fag ved økonomiske- og tekniske studier
og et stort søkertall på designstudiene, gjør at det er på sin plass å komme
med noen opplysninger og betraktninger om industriell design.
I løpet av de seneste 20-30 årene er det vokst frem
en ny profesjonsdisiplin som gjør seg sterkt gjeldene i utforming av
gjenstander vi som forbrukere kjøper i butikken og gjenstander som vi omgir oss
med i det offentlige rom. Hvorfor har nettopp en ny yrkesgruppe som er med å
utformer industriprodukter vokst frem i dette århundret? Hvilke tradisjon
bygger de sin utdanning på? Og hvilke kunnskaper og ferdighet benytter de i
sine prosjekter og som i mindre grad var til stede i industrien tidligere?
Røttene kan føres tilbake til designere som var
virksomme i amerikansk industri fra slutten av 1920-årene. Behov for
produktfordeler og stil eller mote oppstod i sterkere grad enn tidligere parallelt
med forbrukermarkedets fremvekst. Formgivere med ulik faglig bakgrunn,
ingeniører, arkitekter, kunstnere og kunsthåndverkere, utøvde yrket. På midten
av dette århundret begynte noen utøvere å benytte den engelske betegnelsen Industrial Designer som spesifikk
yrkestittel. De skandinaviske landene
oversatte det engelske ordet til industridesigner.
I Norden var det få utøvere frem til midten av 1970-tallet.
Industridesignerens arbeid består i å medvirke ved
produktutforming, alt fra “trivielle hverdagsprodukter” som briller, bestikk,
lamper, støvsugere til spesialiserte produkter for profesjonell bruk som
skrujern, motorsag og gaffeltruck. Det industridesigneren er mest kjent for er
utforming av transportmidler, bl.a. bilens design, et produkt som griper inn i
menneskets hverdagsliv og samfunnet generelt.
I det vi benevner som offentlig design består designarbeidet i å utvikle
gjenstander med utgangspunkt i de omgivelser disse er plassert i. Dette kan
være produkter som lysarmatur og benker
for parker, leskur for bussholdeplasser, informasjons- og skiltsystemer, gang-
og sykkelbruer og vindmøller.
Industridesign som profesjon
springer ut fra to fagretninger: Den kunstneriske (kunst- og designskoler) og
den tekniske (polytekniske skoler).
Den kunstneriske tilnærmingen har sitt utspring i kunst- og
håndverktradisjonen. Noen av de første som benyttet benevnelsen
industridesigner (Industrial Designer)
kom fra dette miljøet. De arbeidet i hovedsak med formproblematikk, der
håndverkstradisjonen bygger på gjentagelsesprinsipper, kjent erfaringsbasert
kunnskap, og der den kunstneriske tilnærmingen appellerer til søken etter nye
løsninger på produktets uttrykk og funksjon (Art & Craft-bevegelsen i
England på 1800-tallet). Denne retningen har ikke hatt stor innvirkning på
industriell utvikling og produktets design sett i et videre perspektiv.
Ingeniørene overtok hegemoniet i design av industriprodukter allerede tidlig i
den industrielle revolusjon. Den engelske visjonen som oppstod tidlig på
1800-tallet om at kunst- og håndverksutdannede skulle bistå med industrien med
formgivning av industriprodukter slo aldri an i industrien (Penny Spake,
London). Dette var langt på vei situasjonen inntil industridesign begynte å få
en fastere kultur både profesjonelt og akademisk mot slutten av 1950-tallet.
Man kan si at forskjellen mellom en industridesigner og en kunstner ligger i at
industridesigneren erverver seg kunnskaper om andres behov og søker etter
produktfordeler som også andre profesjoner er med å definere. I motsetning til
kunstneren som mer enn industridesigneren søker friheten i det unike og
personlige uttrykk.
Både ingeniøren og industridesigneren arbeider med å
planlegge, konstruere og produsere industriprodukter og systemer, men deres
virksomheter er ikke identiske. Det er riktignok flere områder der fagemner
overlapper hverandre, i det begge har med funksjonelle, teknologiske og
produksjonsmessige kunnskaper å gjøre.
Industridesignerens aktiviteter, i motsetning til ingeniørens, er mer basert på
kunnskaper som kommer fra human teknologi, estetisk erfaring og fagemner
i områdene kultur og samfunn. Ingeniøren støtter seg derimot i større grad enn
industridesignerne til naturvitenskapelige områder, som også gjenspeiles
i produktets design (engineering design).
Forskjellen mellom en industridesigner og en ingeniør ligger i at
industridesigneren søker i kriterier definert i brukerbehov og kommuniserer
produktet igjennom estetisk forklaring (opplevelse). Det bør understrekes at
det ikke finnes klare grenser i aktivitetsforløpet i et produkts tilblivelse.
Et samspill mellom fagfolk som trenger hverandre er viktig.
Det er tre personer en ikke kommer utenom når vi
snakker om industridesign og som har betydd mye i utviklingen av profesjonen.
Vi kan si at faget har utviklet seg innenfor tre tradisjoner og som disse tre
personene representerer.
Peter
Beherens (1868 -1940), tysk kunstner og arkitekt, hadde sitt virke ved
AEG-fabrikkene i Tyskland i begynnelsen av dette århundret. Han var hollisten
som tegnet fabrikklokaler, konstruerte produksjonsmaskiner, designet de
produktene maskinene lagde samt trykksaker som var med å selge produktene. Han
tenkte helhet og var opptatt at flest mulige forbrukere skulle få
formålstjenlige produkter. Han kan sies å være forløperen til begrepet Corporate identity. Den andre personen
er Reymond Loewy (1893 – 1987), fransk ingeniør, som virket i USA i midten av
dette århundret. Han hadde godt utviklede tegneegenskaper, formsans og ”fransk
smak”. Han startet sitt virke med å omforme produkter for å skape mere
funksjonelle og vakrere ting med salgsappell. Han virket også innen
transportindustrien og var med å designe både biler, tog og fly. Han kan sies å
være stilist og innførte med sin arbeidsform begrepet Putting on style. Den
tredje personen er Henry Dreyfuss (1904 – 1972), amerikaner som var utdannet
scenograf fra Ethical Culture School. Han var opptatt av de brukerfunksjonelle
side ved produktet. Han er en sentral person innen begrepet Man and Machine og kan sies å være far
til fagemnet ergonomi i designfaget. Ergonomi og bruksfunksjon fikk sterkt
fotfeste i de sosialdemokratiske skandinaviske landene fra og med 70-tallet.
En fjerde
og fremdeles navnløs og vanskelig beskrivende epoke begynner nå å gjøre seg
gjeldene. Etter protest og motstand på 60-tallet, og deretter postmodernismen
oppleves en fornyelse. Den forventer seg sterke opplevelser, ønsker å frigjøre
oss fra kjedsomhet, den er kritisk til estetisk forsoning, den ønsker at ting
skal vare og er for ting med sammenheng og mening. Den nekter å se alt redusert
til en løsning på et problem. Det synes som om sentrale fagutøvere og miljøer
setter fokus på å utvikle teoretiske og praktiske kunnskaper om produkter og
utviklingsprosesser sett i lys av markeds- og kulturforståelse. Den franske
designeren Philippe Starcks produkter, spesielt de seneste arbeidene, baserer
seg på enkle og flertydige produktløsninger; samtidig lager han
temperamentsfulle og høyst individuelle konsepter. Han fremhever materialet og
materialets natur som uttrykksmiddel for formgiving, men aldri på bekostning av
funksjon.
Industridesign har de seneste årene stått frem og bygd opp sin egen profesjonsdisiplin med egne fagdisipliner og fagemner. Som tidligere forklart betyr Industrial Design er å planlegge og tegne produkter og systemer for industriell produksjon.
Industridesign
benytter vi i Norge som benevnelsen på en profesjonsdisiplin eller yrkestittel.
Internasjonalt deles profesjonen som regel inn i tre fagdisipliner som i
utdanningssammenheng er organisert innenfor egne institutter (England og USA):
Produktdesign (Eng.: Product Design)
Industrielt seriefremstilte produkter for allmen og profesjonell bruk.
Transportdesign (Eng.: Transportation
Design)
Produkter og produktsystemer til å frakte mennesker og gods.
Offentlig design (Eng.: Environmental
Design)
Produkter og systemer som en integrert del av et ute- eller innemiljø.
En ny retning har de seneste årene oppstått ved design av nye medier. Den springer ut fra behovet om bedre kunnskap om produktes kommunikasjon med brukeren og omvent. Kommunikasjonsdesign (Eng. Interface design) innbefatter design av produktets grensesnittet både to- og tredimensjonalt (2D og 3D).
I industriell design beskrives den faglige forankring slik: Industridesign har sin forankring i brukerorientert teknologi og den estetiske gjenstandstradisjon i utvikling av industriprodukter. Utdanning fokuserer på tverrfaglig integrasjon mellom fagemner i områdene kultur og samfunn samt merkantile og teknisk‑naturvitenskapelige fag. Målet er å utdanne industridesignere som medvirker ved utvikling, planlegging og prosjektering av industriprodukter og produktsystemer. Design er en skapende prosess der ferdighet og estetisk erfaring står sentralt i utforming av gjenstander. Profesjonsutøvelsen skjer på industrielle vilkår innen industri, handel og offentlig forvaltning.
Det er flere definisjoner på
industridesign, men de har en felles kjerne – mennesket og produkt i bruk, der
tingen trer inn i en meningssammenheng:
1: Industridesign er et samspill mellom
estetikk, ergonomi, teknologi, økonomi og marked som skal utgjøre en helhet til
beste for bruker og produsent.
2: Industridesign er en prosess som
rettes inn mot to mål: Å tilpasse et nytt produkt til brukeren og miljøet, og å
gi produktet et uttrykk for helhet og sammenheng, individualitet og
personlighet. Design angår altså produktets funksjonelle egenskaper like meget
som dets utseende.
3: Industridesign er en skapende
aktivitet hvis mål er å bestemme de formelle egenskapene ved et produkt som
produseres industrielt. Disse formelle egenskapene innbefatter produktets ytre
form, men er prinsipielt de strukturelle og funksjonelle forhold som til sammen
former et system til en sammenhengende enhet, både sett med produsentens og
brukerens øyne. Industridesign omfatter alle sider ved menneskets omgivelser
som er avhengig av industriell produksjon.
Kilde:
1: Industridesign som konkurransefaktor, Næring-
og Energidepartementet,1996.
2: Om studiet industridesign, professor
Per Farstad, 1994.
3: Defining Design, Board Report ICSID, 1991.
Nyere definisjoner fokuserer mer på effekten av design
·
Designdisiplinen er en bevisst og
skapende aktivitet som innebærer å forene teknologi og/eller materiale med en
sosial dimensjon i den hensikt å hjelpe, tilfredsstille eller modifisere
menneskelig adferd.
·
Design spiller en aktiv rolle i det å
skape referanserammen for kulturell utvikling gjennom å forme de kunstige
omgivelser som menneskelig aktivitet finner sted i.
·
Design består både av den prosess og det resultat
som muliggjør forholdet mellom mennesker og omgivelsene.
·
Designerens kompetanse strekker seg til å
inkludere adferdsvitenskapelig kunnskap og innsikt i sosialantropologi.
Designerens ansvar går så langt som til å inkludere et ansvar for den betydning
design kan ha for sosial utvikling.
Kilde:
Defining Design, Board report ICSID,
januar 1996
Etter denne noe korte forklaringen og fokus på ulike
fasetter som har skapt og skaper
industridesign, kunne jeg tenke å komme med noen betraktninger om formgivning
av industriprodukter.
Industridesigneren skal skape noe som på den ene
siden er låst fast i en praktisk funksjonssammenheng, og på den andre side noe
som trer ut av funksjonssammenhengen og bekrefte noe annet, en verdi som er
verdifull i seg selv. Denne verdien benevnes som ”den tause kunnskap”.
Industridesignere kan ikke i sin designprosess løsrive gjenstandene fra sin
praktiske funksjonssammenheng, men heller ikke løsrive eller neglisjere det uttrykket som skapes som verdifull i seg
selv. Det er her designfaglig pedagogikk skiller seg fra kunstfaglig pedagogikk
eller pedagogikk som har sitt mål å utvikle personlig frihet i det kunstneriske
uttrykk. Innen kunst kar verket en
verdi i seg selv. Benytter man samme argumentasjon på design er dette synet på
design foreldet. Industridesign har historisk sett hatt problem med gjennomslag
i samfunnet og næringslivet fordi noen sentrale aktører i de pedagogiske
miljøene i verden har sett på produktet
som et verk som har verdi i seg selv og for betrakteren. Altså kunst som
uttrykker menneskets egen frihet.
Industridesignere driver en form for motivert estetikk. Med motivert estetikk mener jeg en estetikk som tar utgangspunkt i et omfattende syn på mennesket og på forholdet til andre i et samfunn og til verden som sådan. Vi lever i en tvers igjennom designet verden. Teknologene gir oss større muligheter enn noensinne til å skape en verden vi ønsker å bo i, men samtidig også større muligheter enn noensinne til å skape en skremmende, heslig, kjedelig og frastøtende verden. Det er arkitekter og industridesignere som står i fremste rekke når det gjelder å forme denne utviklingen. Så det avgjørende skillet går ikke mellom formgivning og fravær av formgivning, men mellom god form og dårlig form. Designeren har derfor et kolossalt ansvar. Dette ansvaret må vi få slippe å bære alene. Vi trenger sårt andre fagutøvere med annen bakgrunn enn designeren i integrerte utviklingsprosesser.
Det er helt umulig for en person med spesiell
kompetanse å avgjøre i enkelttilfeller hva som er god design. En av grunnene
til dette er selvsagt at begrepet ”design” dekker for mye – en mangfoldig
familie av aktiviteter og produkter. Kravene til et enkelt produkt kan ikke
generaliseres. Kravene til design av et bestikk har lite med kravene til design
av en Saab å gjøre. Men selv om det ikke er mulig å stille opp noen absolutt
målestokk for god design, så må det likevel gå an å reflektere over hva design
dypest sett kunne sies å dreie seg om.
Slik jeg ser det må vi forutsette at det dreier seg
om design som i en eller annen svak forstand oppviser et slektskap med kunst.
Industridesigneren har forholdsvis stor frihet – i motsetning til ingeniøren
som arbeider med design som ikke kan - prinsipielt sett – vurderes med henblikk
på noe annet enn produksjonsbetingelser, materialbetingelser, økonomiske
betingelser og med henblikk på ren funksjonalitet, brukervennlighet,
ressurseffektivitet og holdbarhet. Bilmotoren, drevene og akslingene i
mixmasteren eller materialene i datamaskinen er design som kan benevnes som
”bak linjene design”. Likevel må de designere som arbeider bevisst med ”linjer”
ha en hvis kunnskap om ingeniørens og kunstnerens kunnskapsområder for å skape
et formålstjenlig produkt.
Det er ikke til å unngå at en design som bevisst forholder
seg til klare estetiske kriterier (opplevelseskriterier) vil måtte henvende seg
til bestemte, veldefinerte segmenter med relativ høy kompetanse. Design bør
ikke være snobberi, men at god design forutsetter evne og vilje til å se og
tenke nye opplevelser . En av forskjellene mellom en industridesigner og en
kunstner er jo nettopp at den designeren som i liten grad kan ta estetiske
hensyn, ser ut til å ha mindre frihet enn kunstneren, ettersom
industridesigneren forventes å tilfredsstille kommersielle krav som ofte er
knyttet til konvensjonelle forestillinger om utforming. Det er grenser for hvor
filosofisk og eksperimenterende en kan utforme en yoghurt boks, en støvsuger
eller en billettautomat før kunden begynner å reagere – enten fordi produktet ikke
dekker behovet, slik det tradisjonelt er definert, eller fordi det bryter med
kundens identitet og tilvante forestillinger, eller simpelthen fordi det blir
for dyrt.
Design er noen som finner sted innenfor en hel rekke
spenningsfelter; slik som gjenstand og kontekst, form og funksjon, tradisjon og
fornyelse, naturlige behov og sosiale behov, produksjonsomkostninger og
forventninger om målgruppens økonomi osv.
Vellykket design dreier seg ikke om kompromisser, men om å yte de ulike
polene i disse spenningsfeltene rettferdighet. Ta f.eks. spenningen mellom fornyelse og tradisjon! Vi kan blant annet se på design som en måte å
omstrukturere verden, sprenge opptrukne grenser, skape nye omgivelser, men også
som en måte å bekrefte tilhørighet og identitet på.
Industridesigneren skal som regel tilfredsstille et
moderne publikum som ønsker nyheter. Men samtidig skal industridesigneren
forholde seg til en kollektiv forståelse (kollektiv smak) av hvem vi er og
hvilke verdier vi verdsetter, og produktet skal reflektere disse verdiene.
Avhengig av produktets kontekst, må det ene eller det andre vektlegges. Både
fornyelse og tradisjon må alltid være tilstede i god design.
Derfor
eksisterer det ikke, slik mange tror, noe absolutt motsetningsforhold mellom
tradisjon og fornyelse, eller for den saks skyld, næring eller kultur. Der noen måtte mene at næring består i å
kopiere det eksisterende og kultur har med fornying å gjøre. Snarere er det
slik at disser forhold bare får verdi i den grad vi forholder oss aktiv til hver
av dem.
Slik jeg ser det praktiserer industridesigneren en
fremtidsrettet yrkesutøvelse som både samfunns- og næringsliv har behov for i
sin søken etter en mer menneskevennlig teknologi. Utdanningene har innført
moderne prinsipper for designfaglig forståelse og designpedagogikk som har
flere nyhetstrekk og der prosjektundervisningen står sentralt.
I utdanningssammenheng er design en liten profesjon
med små ressurser sammenlignet med de store fagområder. Designerens arena i
Norge er en industri med et meget lite nærmarked som gir få muligheter
sammenlignet med andre industriland – men også spennende utfordringer.
Oslo,
05.06.01