nr 2 - 2002
Animasjon på data, via programmet Adobe Photoshop/ImageReady
Av Kristin Aasgaard
Verbet å animere betyr å skape liv, å gi bevegelse. Bevegelsen er en fortellerkomponent som kan
utnyttes til å skildre det urealistiske. Animasjonsfilmens (snuttens) urealistiske karakter gjør den
egnet for abstraksjoner og til å formidle humor, tanker og ideer.

Det har vært vanlig å forklare animasjonsfilm som film skapt bilde for bilde. Fra et bilde til det neste
foregår en liten bevegelse i motivet. Tregheten i øyet gjør at vi oppfatter bildene som sammenheng-
ende når de spilles av i en viss hastighet.

Etter hvert er computere og videoteknikk blitt mer og mer vanlig innenfor animasjonsfilmen.
I denne sammenheng er det aktuelt med små snutter som f eks kan presenteres på web.

Følgende nettadresser for utfyllende informasjon om animasjon anbefales:

http://home.c2i.net/gunerius3/
http://baglervik.net/animasjon.html
http://home.no.net/mmyhren/kunstoghaandverk/animasjon/instruksjon.html

Når vi jobber med bilder/grafikk på data, og særlig med animasjon, må vi hele tiden forholde oss til
filformater og størrelsen på disse. Data-animasjon er en plasskrevende teknikk. I programmer der
det går an å lage animasjon, vil det som regel kreves at filformatene blir konvertert til GIF.
Oppløsningen er 72 ppi, den samme oppløsningen som skjermen har.

Animasjon i Photoshop

I Photoshop velger vi Arkiv>Nytt. Det kommer opp en dialogrute der vi kan bestemme størrelse og
oppløsning på bildet. Vi velger gjennomsiktig bakgrunn (Innhold) og oppløsning 72 ppi.

Vi jobber videre med en fil der hvert enkelt lag skal utgjøre en ramme i animasjonen. Når nye lag
skal opprettes, velges Nytt lag i lagpaletten. Ved å velge Dupliser lag i lagpaletten, kan vi justere
et ferdig tegnet motiv med viskelær og penselverktøyet i verktøypaletten eller ved transformering
og flytting. Mens vi tegner og utvikler, er det viktig at det aktuelle laget vi jobber med er markert i
lagpaletten og synlig (vises med øyet i venstre rute ved siden av navnet på laget)

Motivet som skal gis bevegelse,
må tegnes i ulike utforminger,
alle i forkjellige lag.

Gjennomsiktig bakgrunn velges
med hensikt. Da er det enkelt å
flytte motivet med flytteverktøyet.
(eller ved å holde Ctrl-tasten inne
samtidig som motivet flyttes med
musetasten)


Gå-bevegelse:
Figuren formes med bena i
minimum to (eventuelt flere)
posisjoner.

Forflytning i bilderamma fra høyre
mot venstre:
Figuren flyttes gradvis fra høyre
mot venstre i hvert lag
Hvis vi ønsker at et motiv skal
transformeres over til et annet,
kan filtermenyen benyttes. Her
er det mange muligheter.
Objekter kan også omformes ved
hjelp av kommando Transformer
og Fri transformering under meny:
Rediger
Bakrunn: Her har vi laget bakgrunnen som forløpning i gråtoner, fra lyst mot mørkt, og fra mørkt mot
lyst. Lagpaletten: Nytt lag > Forløpningsverktøyet i verktøypalletten.

Bakgrunnslaget ble duplisert i like mange utgaver som lagene med motiv i ulike posisjoner.
Helt til slutt, når motivet var utformet og plassert på planlagte plasser i bilderamma, valgte vi å slå
sammen motiv og bakgrunnslag. I lagpaletten klikker vi i ruta til det aktuelle laget, blåfargen viser at
det er aktivisert. Vi klikker også i øyet slik at laget er synlig. Bakgrunnslaget ligger under, det er
også synlig. Vi velger: Lag > Slå sammen synlige

Når alle lagene er klare med bakgrunn, arbeider vi videre med animasjonen i ImageReady.
Programmet følger med når du kjøper Photoshop 5.5 eller 6.0. Her kan det lages ganske avanserte
animasjoner, og bilder og animasjoner kan klargjøres for www.

ImageReady åpnes nederst i verktøypaletten.
I lagpaletten vises lagene som vi jobbet med i Photoshop.
Når vi klikker på pila i animasjonspalettens høyre hjørne, får vi fram en meny. Vi velger:
Opprett delbilder av lag. Animasjonspaletten fylles med like mange delbilder som det er lag i
photoshopbildet, det vil si: hvert lag i Photoshopdokumentet utgjør en bilderamme i animasjonen.
Det kan legges inn nye delbilder mellom rammene, dersom en f eks ønsker at et bilde skal fades
over i neste. Rammene markeres, klikk deretter på pila i animasjonspalettens høyre hjørne og velg:
Mellom

I dialogboksen som aktiveres, velger du antall bilder som skal legges mellom de markerte rammene.

Klikk på pila som peker mot høyre for å sette i gang animasjonen (i linja under animasjonsrammene).
Bilderammene vises i jevn hastighet. Animasjonen stoppes ved å klikke på den hvite firkanten.

Tidsinnstillingen for hver bilderamme kan reguleres ved å klikke på tallet (0,00) under ramma.
Pauser i bevegelsene skaper variasjon/dynamikk!

Når animasjonen er ferdig, skal den optimaliseres og arkiveres. Still inn paletten for optimalisering.
Velg Arkiv> Arkiver optimalisert som
I dialogruta for arkivering kan vi velge å arkivere animasjonen som en gif-fil, eller som html for www.

Startsiden Produksjon 2001 Produksjon 2002 Produksjon 2003